پردازنده کارت گرافیک پالیت مدل GeForce GTX 1650 بر اساس معماری جدید Nvidia Turing طراحی شده است. معماری Turing ویژگیها و فناوریهای پیشرفتهای را ارائه داده است که موجب عملکرد بهتر پردازنده در اجرای بازیها و دیگر برنامههای گرافیکی میشود. یکی از این ویژگیها و فناوریهای پیشرفته که معماری Turing ارائه داده و کارت گرافیک GTX 1650 پالیت از آن پشتیبانی میکند، فناوری Turing shaders است.
Turing shaders به پردازنده امکان پردازش همزمان عملیات مربوط به اعداد شناور و اعداد صحیح را میدهد تا تصاویر و صحنههای بازی را بهتر و سریعتر پردازش کند و بازی را با کیفیت بسیار بالایی نمایش دهد.
سایه زنی تطبیقی یا همان adaptive shading یکی از دیگر از فناوریهایی است که معماری Turing ارائه کرده است و کارت گرافیک 1650 پالیت از آن پشتیبانی میکند. این فناوری از دو روش سایه زنی سازگار با محتوا و سایه زنی تطبیقی با حرکت برای تنظیم میزان سایه زنی در تصویر بر اساس تنوع اجسام و جزئیات در صحنه استفاده میکند. این تکنیکها به طور هوشمند نرخ سایه را بدون تأثیر بر کیفیت تصویر کاهش می دهند تا تصاویر و صحنههای بازی، بهتر و سریعتر به شما ارائه شوند.
